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ok如何把钱转出来-SOLIDWORKS 基础知识 11 旋转命令介绍 #SOLIDWORKS

2023-10-19

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11旋转命令介绍基础教学。

哈喽大家好。这一节课主要来介绍两个命令,一个是旋转凸台命令,还有一个是旋转切除。因为这两个命令基本上是相同的,只不过一个是侦查,一个是器材。所以我们都在这一节课就把他们都讲了。

·现在我大家可以看到,一个窗口有一个草图。接下来我就是要用这个草图来示范一下这一些命令是怎么用的。

·OK,选择点击这个旋转铺台,这里会弹出我们选择一个草图,比如我们选择画好这个草图,画之后这里有一个旋转轴,然后旋转轴。

·我们先选择一个轮廓,然后让我们这一个草图轮廓旋转轴,这里就是选择一根轴,旋转扫略扫略出一个模型。我们这里选择这一个,比如说选择这一个轮廓是绕的它本身这根轴旋转360度,比如说我们选择上面这一根,那么这样打勾。

·我们可以看到有一个模型出来了,在这里这根轴我们可以选其他的,它出来就是这一个模型。我们选择下面这一根,它出来就是这一个模型。

SOLIDWORKS  基础知识 11 旋转命令介绍 #SOLIDWORKS

·我们选择右边这一根,它左右是这一个。我们还可以选择不是它本身的,比如说选择我这一些这一些构造线,比如说我选择这个,它就整一个轮廓,就绕着我这一根旋转轴旋转360度,就出来这么一个模型了。

·我们还可以绕着这一根转,还可以绕这一个转。

OK,我们的旋转命令它基本上也就是用来我们做一些回转体用的,它的其他一些属性,其实也都跟我们那些前面的拉伸图材金属是一样的,所以这里就不多讲了,而且一般也很少用。一般都是用到这一个给定深度,其他都是比较少用的。

OK,现在我来为大家演示一下拉伸这个旋转切除,它跟

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旋转图台原理是一样的,所以现在在上前世纪左边画一个草图画在这里,在这里画一个草图,然后选择旋转切除,这里的旋转图台原理是一样的,只不过它的用法不一样。我们选择一个同样是选择旋转轴选择这一个,这一根然后打勾。可以看到这一个方块里面被切空了,通过前视机转面变成变成这样,大家可以看到里面已经被挖空了。同样在这里可以选择其他的一些线,比如选择这一根就切到了这里,比如向前的这一根打勾看一看,切出来就这么一个形状。

SOLIDWORKS  基础知识 11 旋转命令介绍 #SOLIDWORKS

旋转图塔还有旋转切除功能还是比较简单的而且用法比较少,主要是做这些回转体类。了解这两个命令之后现在来做一个小练习。大家可以看到我这里有一张图,就是要利用一个旋转图台再加旋转切除,然后再加拉伸切除比例,把这一个小东西给做出来。0K。

先把ola boss建基础教学,零件然后把窗口缩小一下,大概到这个位置,然后看着他来做。首先进入前视基者面可以直接这里绘制草图,OK然后这里画一根直线,画一根弧线,弧线怎么出来?弧线就是直接这里点然后鼠标一移就可以把我的弧线带出来了,然后再画一条直线,这里横线直线再连过去。

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这里可以看到它的直径是2基础教学,所以这里给一个14,然后总的高度是30,35,那么这一个半径是130,所以这里必须得有一根直线跟它是相切,OK这里相切了,然后这个半径是130130。

·接下来是这个高度这也是16,这一段是16,然后我看一下这一部分它总长是多少呢?我们看不到。所以我们看一个俯视图,俯视图可以看到它是一个five.54,所以这里的总长也就是它的一半。可以看到我们的草图变基本上就变黑了,然后注意到这里有一个22的圆角,然后这里还有一个一的倒角,用倒角一选择这里,那么这里就倒角圆角处理完毕。

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·接下来就可以选用一个旋转铺台,然后我们这里直线旋转轴我们选择这根轴,然后打勾。进入前世纪转面我们就往挖这一个孔。进入前世纪转面首先我画草图,画一个直线,然后再画个斜着在直线这样连起来,那么他这一高度我们看一下,在这里到这里是20啊10,然后这一个孔的直径是10,那么这里就是5,然后这里钻头的一个这个钻头那么这里没有标出来,那么默认是120度所以这里就是60度,那么这一个孔的一个,我们用来用来切除轮廓精华。好了我们选择一个旋转切除,然后旋转轴我们选择中间这一根轴,打勾,我们选择前视距左面用一个剖视来看,那么我们这一个前视剖视图,看到的这个视图呢,就跟我们这个前身是一模一样的啦。

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·接下来就是要画上面这些切口,我们回到30图可以看到,现在是整个是圆的,我们需要挖这么一个,然后在正面过去就行了。我们进入前四基九面,那么我们在这里先画草图,首先我们可以看到,这一个挖的这一个槽,那么它跟里面这一个槽这一个虚这一个圆是相切的,所以我们这里可以先画一个fine44的,那么它是属于一个构造线,然后我们再画一个圆在上方在它上方,然后跟它相切,那么在这里我们给它一条约束,啊一条构造线,这里给一个17那么它就是34,0K然后我们这里就可以直接用一个基础教学。

这里正面我们用圆周正列草图,那么这里有123456有6个,ok来看。这一个前视图看到的视觉图就跟前视图一模一样。接下来就是要画上面这些切口,回到上视图可以看到现在整个是圆的,需要画这么一个,然后再正列过去就行。进入前四基准面,来这里先画草图。

·首先可以看到这一个模型跟里面这一个find四十四的这构造线这一个虚像,这一个圆是相切的。所以这里可以先画一个find四十四的构造线。

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·然后再画一个圆在上方,在上方跟它相切。在这里给它一条约束,一条构造线,这里给一个十七,就是三十四。

·然后这里就可以直接用一个曲线,正列用个圆周正列草图。这里有一二三四五六有六个,所以这里选择六参。顺利的实体选择这一个圆,默认是选择了中中间这一个点,然后打勾。选择一个拉伸切除。我看到现在是反方向是切不到这里的,选择反方向给你一个完全贯穿,ok打勾。

·好了可以看到现在这个模型跟我们这一个基本上就是一样的。这么一个小东西就是用一个旋转再加旋转切除,再加一个拉伸切除就可以把它做好了。还有其实就是这一个轮廓其实是可以直接用一个拉伸旋转凸起把它做好的,只不过这里为了演示两个命令,所以把它分开做了。ok今天的课程就到此结束了,下节课再见。

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